Карты CS GO: тренировка аим и bhop, зомби кс, подбор прицела, карты мастерской. Подсадки в Counter-Strike: Global Offensive на основных картах

Не секрет что некоторые стороны на картах, явно превосходят других по выгодности позиций позициям, времени занятия их и так далее. В данной теме предоставлены данные, на основе которых, вы можете сделать выводы, на какой карте, какую сторону лучше выбирать сначала. Ведь не секрет, что вначале после ножевых раундов, команды стараются выбрать сильную сторону, чтоб набрать как можно больше раундов для победы.

Карта de_dust2:

Всем уже известно и не секрет, что сильная сторона за атакой (Terrorist), по-этому, чаще всего выберется именно эта сторона для набора раундов в копилку. Атака имеет минимум 2 выхода на точку А и один на B, но при удачном респауне, Атака может быстрее занять точку B нежели защита, выбить данную точку которым без грамотных раскидок будет сложно.

Как видим на диаграмме, явный перевес в сторону атаки. Но следует отметить, что на любой карте, игра за атаку требует хорошего тимплея и просто так, выбрав сторону и играя микс vs микс, вас не всегда может ждать победа, просто играя за сильную сторону. Опытные игроки воспользуются золотым правилом даста, если защита занимает длинну - быстрый проход зиги, если защита занимает зигу - аналогично, проход длинны. Время играет важную роль в игре и не стоит забывать о тайминге на de_dust2. В целом данная карта остается самой популярной среди геймеров и добавить что-то новое будет трудно.

Карта de_inferno:

На данной карте, так же доминирует атака, хоть и с меньшим перевесом нежели на dust2, но все же, эта карта дает больше возможностей террористам. Занятие вышки на мидле - чутли не самой важной точки на карте. Подсадки на карниз, подсад в люльку на втором мидле, стали привычным делом для многих профессиональных команд, сейчас это стало классикой занятия ребер (мидла), это дает возможность выйти на 5 (зелень) или 7 + ковры - тем самым выбить точку А и плотно занять позиции. Как правило такие раунды не являются быстрыми и требуют слажености и правильной раскидки гранат (ну как и в других ситуациях, но в этой особенно). Но не стоит и забывать об возможности агрессивности игры со стороны защиты, которая может поджать 2й мидл или банан, заняв вышку (как это делали ESC Gaming на недавнем Dreamhack summer 2012 ) это дает защите большой контроль над картой и неплохие шансы на победу в раунде.


По-этому мы распределили все именно так, как показано на диаграмме, играя миксом многие стараются зайти, как им кажется, за сильную сторону (защиту) и это является ошибочным, удержание точек является трудной задачей, без опыта или грамотного распределения игроков по точкам, играть в защите будет очень трудно.

Карта de_train:

Эта карта с другого разряда, в этом случае случае проще будет играть за защиту, нежели за атакующую сторону, как это было на двух предыдущих картах. Так как защита имеет временные преимущества в занятии точек и как правило, выгодные позиции для отхода. AWP играет очень важную роль на этой карте и дает много возможностей снайперу, к примеру: занятие 33, верней линии, первого вагона (закрытая), плент А (открытая). Так же снайпер будет мобилен если займет зигу, он может быстро перетянуться и законтролить 33 или выход на нижную линию. Все эти действия демонстрирует нам Na`Vi markeloff , который всегда отлично отыгрывает данную карту и сама команда Na`Vi имеет очень высокий коэффициент побед на de_train.


Играя миксом на данной карте, будет грамотно выбрать вначале атакующую сторону (Terrorist), дабы потом, во втором периоде, отыграться за защиту. Часто первые и економические раунды атака ходит на B (закрытую), все обусловлено тем, что glock не самое лучшее оружие для перестрелок на, сравнительно, дальние дистанции. Cмотрите: Урон от оружия Counter-Strike 1.6 (детальный обзор)

Карта de_tuscan:

Многие уже успели полюбить данную карту за её непредсказуемость, тут многое зависит от тимплея, так-как карта большая и есть множество выходов на пленты, все же она имеет перевес за атаку. Именно в атаке есть шанс набрать много раундов, благодаря быстрому врыву: коты + подвал или зига + банан. Защите будет трудно в обороне точек, зачастую идет усиление на коты (2 игрока) а остальные 1 мидл 1 зига 1 B. Так же на карте множество ящиков и часто используют подсадки на них, это делает как защита так и атака.


Хоть и маленький, но все же перевес в сторону атаки, все потому, что на данной карте именно эта сторона диктует темп игры, намного сложнее при агрессивном стиле игры атаки - защите не то что удержать точку, а еще и предугадать где развернется атака. Даже если первый минус будет за защитой, атака имеет не малые шансы выиграть раунд. С точки зрения авп, данная карта имеет не слишком выгодные позиции, но все же, авп остается важной частью в игре и может решить исход многих раундов. Первая активная позиция для атаки - это коты, вторая мидл. В защиты же это мидл и банан - именно данные точки стараются занять стороны, для лучшего контроля карты.

Карта de_mirage:

Данная карта стала часто появлятся на турнирах, свежим примером стал Dreamhack summer 2012 в финале которого встретились fnatic и Na`Vi . Данная встреча показала, что не зависимо от выбранной стороны, на этой карте важен тимплей и внезапность. Так же от вас требуется точность в стрельбе, так как данная карта вынуждает вести перестрелку на дальних дистанциях.


Как вы видите на диаграмме - показан перевес в сторону защиты. Все потому, что это сторона имеет более выгодные позиции, намного быстрее идет их занятие. Снайпер защиты, может контролировать в зависимости от условий сразу несколько точек с плента А: яма, выход с дома, зига (мидл). Так же не менее выгодным является занятие люльки, для контроля мидла. В целом, если ваша игра слажена, вы сможете удержать точки без особого труда, ведь атаке потребуются умения в раскидке гранат и тимплей для грамотного выбивания точки. Защите нет смысла играть агрессивно, намного эффективнее ждать выхода на точки или ошибок со стороны атаки. Атаке же потребуется умения делать раскидку для правильного занятия точек. Иначе они попадают под перекрёстный огонь со стороны защиты (в случае если правильно подобраны позиции).

Карта de_nuke:

Не зря некоторые прозвали её "картонная", а все потому что на данной карте, очень много прострелов, как мы видим на примере SK forest"a , как он умело и без проблем простреливал игроков mTw на Intel Extreem Masters в Нью-Йорке. Просим учесть, что данная карта не для снайперов, они буду лишь полезны на улице как у защиты так и в атаке, в редких случаях на рампах (защита). Эта карта сложная для атаки, но ключом к победе будет октрытие двери и совместный раскид гранат с будки. Именно секрет, который давал атаке возможность брать раунды, был разгадан давней шведской командой NiP . До этого выход на A сразу же уничтожался защитой. Так и сейчас без раскидок гранат и быстрого выхода на точку у вас практически нет шансов против защиты.


Очевидным является тот факт, что сильнее контр-террористы нежели атака, им проще контролировать точки. Атака должна напрячься чтоб набрать достаточное количество раундов себе в копилку, за свою сторону. В миксах есть маленький трикс который знают многие, в первом пистолетном раунде, кто-то покупает deagle, ему отдается бомба и выходя из скрипа, когда его тиммейты ведут войну на А, через каналы можно запрыгнуть, поставить плент и забежать в короткий коридор, известно что usp и glock не простреливают стеклянные двери что внизу на B, в отличии от deagle, таким способом террорист может не дать разминировать бомбу и выиграть важный раунд. Так же, в игре миксов очень часто можно увидеть при экономических раундах, что атака идет на рампы, это опять же, обосновано тем, что glock более эффективен на ближних дистанциях нежели на сравнительно дальних.

Карта de_forge:

Самая экзотичная, потому что в профессиональном киберспорте она играется крайне редко, а среди аматоров тем-более, не обрела она любовь игроков Counter-Strike даже на Public серверах. Тем не менее, не стоит вычеркивать эту карту из обзора, потому как она все-таки турнирная и не исключено, что со временем, она будет весьма популярна. Эта карта остается не обкатанной тактиками профессионалов. По-этому трудно судить о привилегиях сторон.

HellRaisers сыграют против Virtus.pro на трёх картах (Best of Three). Победитель противостояния сойдётся с Dignitas в полуфинале верхней сетки, проигравший же упадёт в нижнюю сетку, где продолжит борьбу за слот на лан-финалы.

Virtus.pro - сложнейший соперник. Польский коллектив в последнее время очень нестабилен, во многом это связано со сбившимся ритмом тренировок и официальных игр, связанных с рождением ребенка у главного снайпера шляхтичей, Ярослава «pasha» Яржабковского.

Последний раз команды встречались между собой на лан-турнире Game Show League Finals, который прошел в Москве в начале октября. Там победу праздновали «восставшие из ада» (22:19 @mirage, 8:16 @inferno, 16:9 @overpass), что позволило нашей команде пройти в грандфинал чемпионата. На российский ивент «медведи» приехали с заменой: вместо pasha играл молодой MICHU. Та игра была далеко не простой, дело дошло до третьей карты, где сильнее оказались HR.

С момента возвращение «бицепса» в строй, Virtus.pro провели в онлайне восемь матчей, из которых проиграли лишь в одном. Поляки провели серию победных встреч на FACEIT League, которая позволила им квалифицироваться на лан-финалы. Наши соперники с легкостью вышли из своей группы на Fragbite Masters, да еще и с первого места, дважды обыграв Titan.

Ключевые карты Virtus.pro: de_cache, de_mirage, de_nuke, de_overpass.
Сильные стороны: тактическая подготовка, тимплей, широкий маппул
Слабые стороны: снайпер


В свою очередь последние результаты HellRaisers показывают, что коллектив находится в достаточно хорошей форме, чтобы победить польскую пятерку. После буткемпа, который наши ребята провели перед украино-российскими отборочными на ESWC, наверняка в арсенале команды остались неиспользованные стратегии, а также были проанализированы и исправлены ошибки, допущенные на лане.

Игра в Интернете — не проблема для «восставших из ада». За две недели между московским и киевским ивентами наши парни провели шесть официальных матчей в онлайне. ANGE1 и Ко выбрались из «ямы» на FACEIT League, одержали победы над такими именитыми соперниками, как Titan и NiP.

Счет личных встреч между Virtus.pro и HellRaisers в пользу «золотых». В 2014-м году коллективы сыграли друг против друга 15 официальных карт (и кто его знает сколько пракков), из них наша команда праздновала победу на трех. К слову, две из них были выиграны уже в новом составе HellRaisers, с Александром «s1mple» Костылевым.

Именно приход этого игрока может кардинально поменять ход матчей против Virtus.pro. Отсутствие ярковыраженного снайпера в составе HellRaisers играло на руку полякам, однако к обновленному стилю нашей команды «медведи» пока еще ключик не подобрали. Многое в этой игре решит противостояние s1mple и pasha. Если Костылев сможет выиграть достаточное количество дуэлей у своего оппонента, то это может дать то самое преимущество, которое сыграет решающую роль в определении победителя этого противостояния.

Ключевые карты HellRaisers : de_mirage, de_inferno, de_cache, de_overpass
Сильные стороны: снайпер, первые фраги
Слабые стороны: тактическая подготовка, недавно обновленный состав

Соперники отлично знают друг друга, а потому командам придется удивлять оппонетов. Такие матчи, обычно, выдаются на удивление зрелищными. А потому не пропустите трансляцию этого поединка. Болейте за HR!

Тег: HellRaisers CS:GO

Иногда победа в CS : GO зависит от элементарных вещей, таких, как удачный спрей, или хорошая граната. Но чаще выиграть раунд гораздо проще способами, которые лежат немного вне стандарта. И хотя все о них знают, пользуются этими лайфхаками единицы. Среди тех вещей, о которых мы сейчас говорим, можно назвать прострелы, моментально взрывающаяся светошумовая граната, распрыжки и, конечно же, подсадки. Именно о подсадках на самых популярных картах сегодня расскажет редакция Game Digest .

Денис «seized »Костин, капитан команды Natus Vincere :

Зачастую матчи выигрываются через подсадки. Отработайте этот элемент игры своей команды и не стесняйтесь применять его в играх!

В рейтинговых играх, где игроки добывают звания, подсадка – наиболее редкое явления, т.к. игроки чаще рассчитывают на свои собственные способности, не утруждая себя сильным взаимодействием с союзниками. На профессиональной сцене этой возможностью пользуются куда чаще из-за того, что она дает возможность атаковать из тех мест, куда противник по обыкновению просто не смотрит и, как следствие, не ожидает огня оттуда. Также подсадка гарантирует получения информации о местности без риска для себя.

Сегодня мы рассмотрим эту особенность на примере таких карт, как de_dust2 , de_inferno , de_nuke , de_train , de_mirage , cobblestone и конечно же overpass

  1. De_dust2

de_dust2 – карта большая и зачастую непредсказуемая, особенно для новеньких игроков. Потому не стоит выкладывать все свои силы на захвате и перекрытии всей карты. Сконцентрируйтесь на грамотной атаке, которую чаще всего вам придется проводить медленно. Что стоит делать? По максимуму реализовывать, либо захватывать территориальное преимущество! На больших расстояниях справится с соперниками AWP и агрессивные перетяжки с последующим полным уничтожением врага.

  1. De_Mirage

Карта Mirage часто играется на чемпионатах по CS GO. Сильной стороной здесь является защита, а потому на этой карте важна как внезапность, так и командная игра. От каждого игрока потребуется точная стрельба потому, что перестрелка преимущественно ведётся на немалых расстояниях. Сторона защиты имеет здесь достаточно хорошие позиции, которые занимаются очень быстро. Снайпер может одновременно просматривать несколько позиций с A плента: выход из дома, яма и middle. Также комфортным является позиционирование в люльке, чтобы контролировать мидл. Защита не должна играть агрессивно. Достаточно будет ждать выхода стороны атаки на точки плента или ждать их ошибок.

  1. De_Nuke

Карта Nuke — это огромный ядерный комплекс, в который пытаются проникнуть Террористы для того, чтобы заложить бомбу. Карта сама по себе чуть больше средней, и здесь преимущество отдают AWP, т.к. залог практически лежит на поддержке команды. Единственным плюсом является то, что для спецназа здесь отлично расположены места для просмотра места, где можно заложить бомбы. Обычно на этой карте доминирует Спецназ, но и бывают случаи, когда и «Терроры» выдают неплохие результаты.

  1. Overpass

Overpass — эта карта специально разрабатывалась для соревновательных игр. Первый релиз появился в 2013 году, и после прошло а ж целых 7 обновлений, которые были направлены на улучшение играбельности карты.

  1. Cobblestone

Карта Cobblestone была еще в 1.6, где ее обычно называли cbble . Сейчас же мы видим обновленную карту с измененными путями и ходами в здания, но это все те же замки с открытой местностью, где любимое место Террористов – это верхний этаж в замке – все дело в том, что с него отлично виден мидл. Но это карта остается все еще неиграбельной в CS: GO, ведь требования совревновательного режима еще требуют от нее серьезной доработки.

  1. De_Train

Train – карта в CS:GO, пришедшая из CS 1.6, название которой говорит само за себя. На ней можно увидеть небольшое количество вагонов с радиоактивной жидкостью. Ранее, эта карта была востребованной в соревновательных играх, однако сейчас она практически не играется, несмотря на то, что недавно на ней был улучшен баланс сторон. Valve изменили большинство текстур, преобразили окружающую среду, а также расположили вагоны таким образом, чтобы уровнять шансы команд.

  1. Inferno

Карта de_inferno также является одной из играбельных в CS GO . Как и на карте Dust 2 , сильной стороной выступает сторона террористов. Они могут занять вышку на middle, которая является самой главной точкой на карте. Для большинства профессиональных команд стало привычно делать подсадку на карниз, в люльку на 2-ом мидле. На данный момент стало классикой занимать «ребра» — это дает возможность выхода на зелень или на ковры, тем самым они выбивая A плент и занимая лучшие позиции. Но данные раунды не будут быстрыми, так как от команды требуется слаженность и правильная раскидка гранат. Многие люди, играющие миксом, чаще всего заходят за сильную сторону, однако это ошибочно, ведь удержание точек – нелегкая задача, если у вас мало опыта или нет правильного распределения игроков по позициям.

Игровые карты - Counter-Strike: Global Offensive в официальных чемпионатах

Топ карты в кс го:
Dust 2 (даст 2) – самая популярная карта в CS GO
Mirage (мираж) – карта с большим количеством укрытий
Train (трэин) – на карте много точек для стрельбы сверху

Список карт

cache

Карта Cache разработана двумя известными разработчиками карт. Их имена: Сальвадор "Volcano" Гароццо и Шон "FMPONE" Снеллинг. Карта вышла в свет в игровой индустрии CS: GO 25 июля, все действия происходят рядом с Чернобылем, где вы можете заметить русские отсылки к Чернобыльской катастрофе. Также ее включили в соревновательный режим на чемпионатах, где мы неоднократно могли наблюдать за игроками на этой карте. Она неплохо сбалансирована и приобрела новые текстуры, характерные для CS: GO.

cobblestone

Карта Cobblestone была еще в 1.6, где ее обычно называли cbble, так как это сокращенное название. Сейчас же мы видим обновленную карту с измененными путями и ходами в здания, но это все те же замки с полной открытой местностью, где любимое место террористов - это верхний этаж в замке, там отлично виден мидл, не раз попадались туда люди. Но это карта остается все еще не играбельна в CS: GO, так как надо еще не однократно дорабатывать ее для соревновательного режима.

dust2

Dust 2 является самой популярной картой в игре CS GO. Первое, что бросается в глаза на этой карте - это наличие всяких ненужных предметов, в виде мусора, которые валяются на земле. Карта представляет собой некий древний город. Бочки, которые можно найти на карте, стали неподвижными, в отличие от предыдущих игр Counter-Strike. Карта стала намного темнее, сложнее стало замечать своих игроков, а также противников. Было убрано с этой карты много багов и секретов, но, тем не менее, некоторые еще до сих пор есть. Также можно быстрым способом попасть на зигзаг, если залезть на двойной ящик. Однако не всегда получается с первого раза. Столбы в тоннеле выполнены в древнегреческом стиле. Карта достаточно красива. Оценить её можно на все пять баллов. Сильная сторона в этой карте это атака. В соревновательных играх выбирается данная сторона, чтобы выиграть больше раундов. Атака, как правило, имеет два выхода на A и один выход на B, но при хорошем респауне, атака быстро может занять точку B, чем защита. Но, выбить эту точку защите без грамотных раскидок будет непросто.

inferno

Карта de_inferno также является одной из играбельных карт в CS GO. Как и на карте Dust 2, сильной стороной выступает сторона террористов. Они могут занять вышку на middle, которая является самой главной точкой на карте. Для большинства профессиональных команд стало привычно делать подсадку на карниз, в люльку на 2-ом мидле. На данный момент стало классикой занимать ребра, это даст возможность выхода на зелень или на ковры - тем самым они выбивают A плент и комфортно занять позиции. Но данные раунды не будут быстрыми, так как требуется от команды слаженность и правильная раскидка гранат. Многие люди, играющие миксом, чаще всего заходят за сильную сторону, однако это ошибочно, ведь удержание точек это нелегкая задача, если у вас мало опыта или правильного распределения игроков по позициям.

mirage

Карта Mirage часто играется на чемпионатах по CS GO. В этой карте сильной стороной является защита. На этой карте важна как внезапность, так и teamplay. От каждого игрока потребуется точная стрельба потому, что перестрелка преимущественно ведётся на немалых расстояниях. Сторона защиты имеет здесь достаточно хорошие позиции, также их быстро можно занять. Снайпер, может одновременно просматривать несколько позиций с A плента. Это выход из дома, яма и middle. Также комфортным является позиционирование в люльке, чтобы контролировать мидл. Защита не должна играть агрессивно, достаточно будет ждать выхода стороны атаки на точки плента или ждать их ошибок.

nuke

Карта Nuke - это огромный ядерный комплекс, в который пытаются проникнуть террористы для того, чтобы заложить бомбу. Карта сама по себе чуть больше средней, на этой карте преимущество отдают AWP, так как залог практически лежит на поддержке команды. Единственным плюсом является то, что для спецназа здесь отлично расположены места для просмотра места, где можно заложить бомбы. Обычно на этой карте доминируют спецназ, но и бывают случаи, где за слабую сторону могут также показывать неплохие результаты.

overpass

Overpass - эта карта специально разрабатывалась для соревновательных игр, первый релиз появился в 2013 году, и после прошло а ж целых 7 обновлений, которые были направлены на улучшение играбельности карты, общее впечатление от карты - положительное, так как на стенах есть рисунки с граффити и т.д.

season

Season - это карта была изначально в Source и она не была настолько популярной, как на данный момент. Карта очень большая, пленты расположены на большом расстоянии друг от друга, поэтому на данный момент карта еще не готова к соревновательным играм, ее требуется дорабатывать. Карта сделана под исследовательские центры, в которой мы можем наблюдать большинство белых стен, что характерно для этих центров.

train

Train - карта в CS:GO, пришедшая из CS 1.6, название которой говорит само за себя. Ведь на ней можно увидеть небольшое количество вагонов с радиоактивной жидкостью. Ранее, эта карта была востребованной в соревновательных играх, однако сейчас, она практически не играется, не смотря на то, что недавно на ней был улучшен баланс сторон. Компания Valve изменила много текстур, преобразила окружающую среду, а также расположила вагоны таким образом, чтобы уровнять шансы команд.

tuscan

Tuscan - это популярная карта, которая перекочевала к нам из 1.6, после в Source и теперь же она на наших экранах игры CS: GO. Сам создатель под ником Brute обещал ее сделать к старту DreamHack Winter 2012, но не сдержал слово, и по сей день занимается разработкой карты, и пока сроки выпуска еще не известны.

Позавчера компания Valve явила свету очередное обновление Counter-Strike: Global Offensive, подарившее игрокам существенно обновлённую версию de_train. В этом глубоко субъективном материале мы попытаемся проанализировать, в какую же сторону изменилась эта некогда очень популярная карта, но сперва позволим себе небольшой экскурс в историю.

Начнём, пожалуй, с того, что во времена расцвета Counter-Strike 1.6, de_train справедливо считался одной из самых интересных и зрелищных турнирных карт. Да, на ней явно доминировала сторона защиты, но ведь согласитесь, ни на одной другой локации не был настолько сильно заметен индивидуальный скилл как на старом «трейне» - профессиональные игроки ловко лазили по вагонам и под ними, демонстрировали впечатляющую распрыжку и по-настоящему классно перемещались по карте. Всё это умерло с выходом Counter-Strike: Global Offensive…



Место для отдыха после напряжённых сетевых баталий?

Помнится, создатели CS:GO «выкатили» в релиз очень сырую версию игры, с обилием багов и прочих откровенно нелепых решений. Впрочем, через некоторое время вагон и тележка патчей значительно улучшила геймплей, а вот некоторые новые карты как были весьма спорными, так ими и остались. В первую очередь, ваш покорный слуга никак не мог смириться с тем, во что переделали de_inferno и de_train – две самые любимые карты автора статьи с незапамятных времён. Особенно печальная участь постигла de_train – её фактически «убили» в киберспортивном плане, хоть некоторые попытки играть на ней на крупных турнирах всё же предпринимались.

Оригинальная CS:GO-версия de_train навела на мысль, что создатели игры весьма смутно представляют, на каких принципах должна строиться популярная карта для соревновательной игры. У ребят из Valve, по сути, было два пути: лёгкий и сложный. Лёгкий заключался в том, чтобы взять каркас карты из Counter-Strike 1.6 и навесить на него новые, более красивые текстуры, сохранив при этом все геймплейные фишки классической версии. Наверное, этот путь показался американцам слишком простым и они выбрали другой – взять за основу карту из Counter-Strike: Source, но переделать по ходу разработки много вещей, начиная с поездов и заканчивая даже шириной проходов.



А сходу и не скажешь, что это новый de_train

Несмотря на все старания геймдизайнеров, на выходе мы получили абсолютно «мёртвую карту», которую было не интересно смотреть из-за нескольких странных решений. Во-первых, убрали возможность ползать под вагонами, а вместе с ней, автоматически усложнили жизнь атаке чуть ли не в два раза. На некоторых вагонах поменяли места расположения лестниц (повесили их по бокам, а не спереди и сзади, что более логично), добавили второе «небо» (еще один подарок защите) и, самое главное, оставили «бомбплент» открытой точки в самом центре, как это и было в Source. Как говорится, навредили как только могли, и это мы еще не берём во внимание тот факт, что на закрытом пленте террористам стало абсолютно негде прятаться. Полный ахтунг!

Профессиональные игроки и организаторы турниров по достоинству оценили de_train от компании Valve и… фактически полностью перестали в него играть. Так, одна из самых популярных карт в киберспортивной истории Counter-Strike вдруг отправилась на свалку, откуда её иногда доставали (например, на недавних финалах ESEA), чтобы еще раз взглянуть и в лишний раз убедиться, что никакого потенциала у этого «трейна» нет и в помине. Конечно же, такое положение дел не устраивало ребят из Valve, которые приложили кучу усилий для создания хорошей карты, но, в отличие от обновлённого de_mirage, в этом не преуспели. Решено было de_train переделывать…



Вот так теперь выглядит обновлённая «зелень», зелени практически нет

Наверняка все кто интересуется CS:GO, уже успели посмотреть обзоры рестайлингового de_train. Обновлённая карта визуально стала выглядеть лучше и, если так можно выразиться, чище (убрали много ненужных деталей), но по-прежнему осталась спорной. Да, она стала светлее и с более красивыми текстурами, но автор данной статьи в первую очередь ожидал от фейслифта концептуальных изменений и своеобразного возвращения к истокам. А именно: вернуть наконец-то «бомбплент» на открытой точке на четвертую линию (для кого-то это первая), убрать одно «небо» (убрали, но совсем не то, что надо) и вернуть все хорошее, что было на de_train в Counter-Strike 1.6. Если хотите, можете считать это неким консерватизмом.

После нового обновления открытая точка на de_train стала еще более открытой – теперь террористам будет еще сложнее выходить из «верх-низа» и главного выхода («десятки», «мейна»). Всё отлично простреливается с AWP и мне даже страшно себе представить, как теперь будет атаковаться против защищающихся команд NiP , LDLC , Natus Vincere или Virtus.pro , каждая из которых обладает сильным снайпером или даже двумя. Также не совсем понятно, зачем убрали пятую линию – вряд ли она кому-то сильно мешала… Что же касается нового «неба», то оно сделано красиво, но, кажется, находится вовсе не в том месте.



«Небо» стало гораздо более комфортным для игроков защиты во всех смыслах

«Зелень» тоже изменилась, но не слишком сильно – хотелось бы только, чтобы проход был чуть шире. Впрочем, практически на всех картах компании Valve просматривается их странное стремление делать проходы уже, чем они были в Counter-Strike 1.6. Другой «бомбплент» тоже явно не получился абсолютно безупречным, хотя проблем там меньше – ящики на пленте могли бы, в принципе, быть чуть ниже. Хорошо хоть вагоны сделали полностью плоскими сверху – хоть что-то теперь отдалённо напоминает классику. Ну и спасибо за то, что больше не видно чьи-то ноги в нижнюю щель вагонов!

Напоследок хочется сказать следующее: Valve и со второй попытки не сумели сделать в CS:GO «de_train моей мечты», хотя обновлённая версия, конечно же, сильно выигрывает у предыдущей. Глядишь, такими темпами пройдёт еще год-полтора, и мы наконец-то получим полностью продуманный и качественный Counter-Strike. В принципе, его можно было с самого начала сделать таким, но опять же повторимся, Valve видимо не ищет лёгких путей, да и та небольшая группа людей, которая трудится над разработкой и совершенствованием новой «контры», явно любит различного рода эксперименты…

А что вы думаете об обновлённом de_train? Вернётся ли эта карта на крупные LAN-турниры? А если и вернётся, то как долго там продержится? Какую оценку поставите «советскому» de_train (везде надписи на русском и даже есть изображение Ленина) по десятибалльной шкале?